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各位喜歡玩遊戲嗎?老實說我還蠻喜歡玩得,因為他可以讓人得到快感,而且花的錢最少,至少以學生的角度來說,出去玩如果不做背包客,光住宿費就很貴,只有打球運動可能可以比打電腦遊戲便宜了,不過很多人常常認為遊戲占了太多的時間了,我也這麼認為,雖然我沒有玩到每天8個小時,但我看到有些稱號叫系魔的打LoL(英雄聯盟)或是WOW(魔獸世界)打到這種天昏地暗都不管的狀態。

可是為何不把遊戲變成可以貢獻世界的一種方法,當然TED裡面有這麼一個20分鐘的演講

 

裡面是說遊戲玩家專長做什麼,在將來將會有15億的遊戲專家,這是多麼大批的人力資源,而他們可以解決一些令人困擾的問題,如影片中的設計一樣。但其實並沒有這麼狹隘,首先我們可以看到憤怒鳥出現一個有趣的事情,那就是憤怒鳥本身遊戲並不是占了大部分的電能,而是崁入式廣告,而我們的天文學家做了一件有趣的是,那就是你的電腦通常不會運用所有的資源,那麼那些資源只要你同意,可以利用殭屍病毒或者P2P的想法,幫助運算,而遊戲就不用像這些天文學家一樣要宣傳安裝程式了,我們只要事先聲明,然後傳播好玩的遊戲,這樣我們很有可能就可以有好幾台超級電腦了,可是這種方法幾乎是雲端的反面,雲端是集中化的主機,客戶只需要有接口就可以了,而我們的這種方法在未來可能不適用,這點是必須要注意的,而這個方法的麻煩還有如何切割運算,當然這就不是我們這種學管理及經濟學之人的問題了。

但除此之外你知道嗎?其實遊戲是最好的教育產業,只要我們花少許的錢給遊戲公司監督他的正確性,最有趣的例子就是三國誌了,為什麼大部分的青少年對三國歷史熟到爆,而且為了解一些莫名其妙的劇情,他們還知道完全不有名的武將和官員呢?原因在於日本光榮公司所做的三國系列以及眾多的三國遊戲,就好像很多的英文老師叫你看影集學英文一樣,為何我們不能把遊戲變成教育的一種呢?就好像有些偉大的打信長(魔獸爭霸的dota地圖)專家一樣,他能夠把所有的角色的技能記得一清二楚,而且還知道功效,那為何我們不能把有些遊戲的組合技能改的類似化學式呢?雖然我還蠻喜歡日本的化學漫畫書一樣,把它改得有趣且符合事實那我們的小孩是不是就可以消耗共同的記憶資源呢?

美國華盛頓大學的計算機科學系、工程學系和生物化學學系聯合開發了一種蛋白質折疊遊戲──Foldit,遊戲會給定一個目標蛋白質,玩家需要在遵守科學規 律的前提下,用氨基酸如搭積木一樣,把目標蛋白質搭建出來。有兩位科學家抱著試一試的心態,把過去10年都未能探明結構的M-PMV(與猴類愛滋病毒 有關的蛋白)放入了Foldit遊戲,作為一種目標蛋白,供玩家搭建。結果沒過多久,就有兩個玩家組成功搭建出了M-PMV,破解了困擾科學家10 的難題。《自然結構與分子生物學》也對這一事件進行了報導。
我們只要做像上面這種事情我們可以利用馬可吐溫的故事來幫忙我們解決問題不是媽?

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